Berlin
Game Economy Designer (f/m/d)
externe stelle · quelle: Lever Postings · zuletzt geprüft 20.10.2026
der job in 20 sekunden
Game Economy Designer (f/m/d) · nicht angegeben
Du gestaltest im Idle-Bank-Tycoon-Team die Spielökonomie, Progression und Monetarisierung eines mobilen F2P-Spiels. Dazu baust du Tabellenmodelle, wertest Spielerdaten aus und arbeitest eng mit Game Designern, Artists und Entwicklern zusammen.
Wen sucht Kolibri Games wirklich?
Gesucht wird eine Person mit Erfahrung in Ökonomie und Balancing mobiler F2P-Spiele, die stark mit Excel und Google Sheets sowie Datenanalyse arbeitet und fließend Englisch kommuniziert.
Kernaufgaben
- 01Spielfeatures, Monetarisierung und Ökonomiesysteme gestalten und umsetzen
- 02Spielerprogression und Game Balance entwerfen und iterieren
- 03Dokumentation und Spreadsheet-Modelle der Ökonomiesysteme pflegen
- 04Systeme gegen Exploits, Inflation und Ungleichgewichte entwickeln
- 05KPIs, Spielerfeedback und Segmentierung zur Optimierung nutzen
Was du mitbringen solltest
Gefordert
- Excel
- Unity
- Statistik
- Game Economy Balancing
- Google Sheets
- Datenanalyse
- Mobile Games
- F2P-Monetarisierung
Optional
- Idle Games
Abgeleitet – nicht ausdrücklich genannt
- C# (aus Unity abgeleitet)
Sprachen
- Englisch
Rollenprofil
Design & UX
aus dem Stellentitel
Die Anzeige nennt keine weiteren Eckdaten der Rolle.
Worauf es bei der Erfahrung ankommt
- Designerfahrung aus der IT- oder SoftwarebrancheAllgemeine IT-/Softwareerfahrung reichtDie Anzeige sagt dazu nichts – üblich für Design.
Software & Produkt
- Gaming, Media & Audio-Softwarebestätigt
- Datenplattformen, BI & Analyticsaus Firmenkontext abgeleitet
Idle Bank Tycoon: Das Produkt wird in der Stellenanzeige genannt. (bestätigt)
- arbeitsmodell
- Remote
- gehalt
- nicht angegeben
- erfahrung
- nicht angegeben
- level
- nicht angegeben
Auch interessant für
- · Game Designer:innen mit Fokus auf Balancing und Monetarisierung
- · Data Analyst:innen aus dem Mobile-Gaming-Umfeld
- · Produktmanager:innen für F2P-Spiele
Nicht angegeben
- Gehalt
- geforderte Berufserfahrung
- Anstellungsart
belege aus der stellenanzeige anzeigen
- Spielfeatures, Monetarisierung und Ökonomiesysteme gestalten und umsetzen
„Design and implement game features, monetization, and economies systems that are both fulfilling the player's needs and are sustainable;“
- Spielerprogression und Game Balance entwerfen und iterieren
„Design and iterate on player progression and game balance to deliver an optimal player experience and to ensure economic health over time;“
- Dokumentation und Spreadsheet-Modelle der Ökonomiesysteme pflegen
„Develop and maintain comprehensive documentation and spreadsheets models to track and manage economic systems effectively;“
- Systeme gegen Exploits, Inflation und Ungleichgewichte entwickeln
„Develop systems to prevent exploits, inflation, or imbalances caused by unexpected player behavior;“
- KPIs, Spielerfeedback und Segmentierung zur Optimierung nutzen
„Leverage data (KPIs), player feedback, and segmentation to refine game balance and optimize features;“
- Pflicht: Excel
„Advanced experience with Excel and Google Sheets“
- Pflicht: Unity
„Familiarity with Unity“
- Pflicht: Statistik
„Maths and statistics background“
- Pflicht: Game Economy Balancing
„Grasp of the economy and balancing“
- Pflicht: Google Sheets
„Advanced experience with Excel and Google Sheets“
- Pflicht: Datenanalyse
„Experience with data analysis“
- Pflicht: Mobile Games
„Experience with working on mobile games“
- Pflicht: F2P-Monetarisierung
„Monetization knowledge“
aufgaben
Berufsfelder
- Design & UX
anforderungen
Fähigkeiten
- Excel
- Unity
- Statistik
- Game Economy Balancing
- Google Sheets
- Datenanalyse
- Mobile Games
- F2P-Monetarisierung
- Idle Games (optional)
originalanzeige
Die vollständige Beschreibung findest du in der Originalanzeige. Oben siehst du unsere eigene Analyse der Stelle.
woran arbeitet Kolibri Games?
Kolibri Games ist ein Berliner Entwickler mobiler Idle-Spiele, bekannt für Idle Miner Tycoon und Idle Bank Tycoon. Das Unternehmen entwickelt und betreibt die Spiele selbst und nutzt eine eigene Datenplattform für datengetriebene Entscheidungen.
Produkte
Idle Miner Tycoon
Mobiles Idle-Simulationsspiel, in dem Spieler zum Bergbau-Magnaten aufsteigen; das erste und reifste Spiel des Studios.
Idle Bank Tycoon
Mobiles Idle-Spiel des Studios, für das ein Game Economy Designer gesucht wird.
- Geschäftsmodell
- Softwarehersteller (eigenes Produkt)
- Bereitstellung
- SaaS / Cloud
- Zielkund:innen
- Mobile-SpielerEndverbraucher
- Branchen der Kund:innen
- Mobile GamingVideospiele
Softwaredomänen
- Gaming, Media & Audio-Softwarebestätigt
- Datenplattformen, BI & Analyticsbestätigt