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softwaredomäne

Gaming, Media & Audio-Software

Software für Spiele, Medien und Audio: Game Development, Streaming- und Videoplattformen, Musik- und Audiosoftware, Publishing und Media-Asset-Management.

worum es geht

Worum geht es bei Gaming, Media & Audio-Software?

Gaming-, Medien- und Audiosoftware entsteht dort, wo Technik auf Kreativität trifft: Spiele, Musikproduktionssoftware, Streaming- und Videoplattformen, Verlags- und Medienwerkzeuge. Berlin ist international ein Zentrum für Audiosoftware.

Zur Domäne gehören Games und Game-Engines, Digital Audio Workstations und Instrumente (z. B. Ableton, Native Instruments), Streaming- und Videoplattformen sowie Media-Asset-Management. Begriffe: Echtzeit-Rendering, Latenz, Signalverarbeitung, Live-Ops, Monetarisierung.

rollen & technologien

Wer hier arbeitet – und womit

C++-Entwickler:innen arbeiten an Audio-Engines und Grafik, Game Developer mit Unity oder Unreal, Backend- und Mobile-Teams an Plattformen und Live-Betrieb. DSP-Engineers verbinden Mathematik und Klang.

Typische Rollen

  • · C++-Entwickler:in (Audio/Grafik)
  • · Game Developer (Unity/Unreal)
  • · Backend-Entwickler:in
  • · Mobile-Entwickler:in
  • · DSP Engineer

unternehmen

Unternehmen im Bereich Gaming, Media & Audio-Software

  • Kolibri Games3 offene stellen

    Softwarehersteller (eigenes Produkt)

    Kolibri Games ist ein Berliner Entwickler mobiler Idle-Spiele, bekannt für Idle Miner Tycoon und Idle Bank Tycoon. Das Unternehmen entwickelt und betreibt die Spiele selbst und nutzt eine eigene Datenplattform für datengetriebene Entscheidungen.

  • Wooga3 offene stellen

    Softwarehersteller (eigenes Produkt)

    Wooga ist ein 2009 in Berlin gegründetes Studio für story-getriebene Casual-Mobile-Games und gehört zu Playtika. Das Hauptprodukt ist das Hidden-Object-Spiel June's Journey; weitere Titel sind Pearl's Peril, Ghost Detective, Jelly Splash und Tropicats.

offene stellen

8 offene Stellen

arbeitgeber-check

Worauf du bei Arbeitgebern achten solltest

  1. 01Wie ausgewogen sind kreative Ansprüche und Release-Druck?
  2. 02Eigene Engine oder Standardwerkzeuge?
  3. 03Wie finanziert sich das Produkt – Verkauf, Abo, In-App?

entwicklung

Was sich gerade verändert

Live-Service-Spiele, plattformübergreifende Produkte und KI-Werkzeuge für Musik und Video prägen den Markt. Audiosoftware bleibt eine Stärke Berlins mit international bekannten Herstellern.

karriere

Karrierewege

Echtzeit- und Audio-/Grafikkompetenz ist selten. Übertragbar ist sie auf EdTech, Automotive (Infotainment) und Produkte mit anspruchsvollen Oberflächen.

häufige fragen

Häufige Fragen: Gaming, Media & Audio-Software

Brauche ich ein eigenes Spiel oder Musikprojekt?
Nicht zwingend, aber eigene Projekte zeigen Leidenschaft und Können – besonders bei Game- und Audio-Firmen.
Wie ist die Arbeitskultur?
Sehr unterschiedlich. Frag nach Crunch-Phasen, Release-Rhythmus und Teamgröße, bevor du dich entscheidest.
Was bedeutet Live-Ops?
Den laufenden Betrieb eines Spiels nach dem Start: Events, neue Inhalte, Balancing und Monetarisierung auf Basis von Daten. Für Backend- und Datenteams heißt das kontinuierliche Releases, Lastspitzen bei Events und schnelle Auswertungen.

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